بنر ترويجي داخلي - مراجعة لعبة الخيال العلمي والمغامرات Split Fiction

الأكثر شهرة

أحدث

بنر ترويجي داخلي - مراجعة مسلسل الجريمة والتحقيق Bosch
الرئيسيةالألعابترشيحات الألعابتاريخ ماينكرافت (Minecraft): من الظهور إلى اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ

تاريخ ماينكرافت (Minecraft): من الظهور إلى اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ

في عالم ألعاب الفيديو، نادرًا ما يتمكن عملٌ ما من الحفاظ على مكانته بين اللاعبين لسنوات طويلة. والسبب في ذلك واضح، إذ عادةً ما تحظى كل لعبة باهتمام الجمهور لفترة معينة بعد إصدارها، ثم تفسح المجال لألعاب أخرى. ويزداد هذا الأمر وضوحًا خلال العقد الأخير، حيث شهدت صناعة الألعاب إصدار عدد كبير من الأعمال المتنوعة وعالية الجودة أحيانًا، مما منح اللاعبين خيارات واسعة لاختيار ألعابهم المفضلة.

ومع ذلك، ربما ينبغي النظر إلى لعبة ماينكرافت (Minecraft)، التي طوّرها استوديو موجانغ (Mojang)، بطريقة مختلفة تماماً. فهي لعبة مرّ أكثر من عشرة أعوام على إطلاق نسختها الرسمية على مختلف المنصات، وما زالت حتى اليوم تجذب فئات متنوعة من اللاعبين. في الواقع، من الصعب العثور على شخص لم يجرّب هذه اللعبة ولو مرة واحدة على حاسوبه أو هاتفه المحمول.

ماينكرافت هي في الأصل لعبة (Sandbox) ثلاثية الأبعاد تضع اللاعب داخل عالم مكوّن من مكعبات، حيث يمكنه فعل ما يشاء تقريباً وصنع أي شيء يخطر بباله. ووفقاً لتقرير نشرته شركة مايكروسوفت عام 2021، كانت اللعبة قد باعت أكثر من 238 مليون نسخة حتى ذلك الوقت، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ. لكن السؤال الذي يطرح نفسه هو: كيف نجحت لعبة (Sandbox) ذات رسومات بكسلية ومن دون قصة رئيسية معقدة في جذب هذا العدد الهائل من اللاعبين؟ في هذا المقال، سنلقي نظرة على قصة نشأة ماينكرافت، وكيف تحولت فكرة بسيطة إلى عمل يمكن وصفه بأنه ظاهرة حقيقية في صناعة ألعاب الفيديو.

مبتكر ماينكرافت: ماركوس أليكسي بيرسون (Markus Alexej Persson)

لنبدأ من البداية مع مبتكر لعبة ماينكرافت، ماركوس أليكسي بيرسون (Markus Alexej Persson)، المعروف بلقبه الشهير نوتش (Notch). وُلد بيرسون في يونيو عام 1979، ونشأ في مدينة إدسبين (Edsbyn) الصغيرة في السويد.

يتحدث بيرسون عن طفولته قائلًا: «كنت أقضي معظم وقتي خارج المنزل أتجول في الغابات. كان والدي شغوفاً بالتكنولوجيا بشكل كبير؛ فقد امتلك جهاز كومودور 128، وكان يصمم أجهزة المودم الخاصة به بنفسه».

عندما بلغ السابعة من عمره، انفصل والداه، فانتقل مع والدته إلى العاصمة ستوكهولم. وفي سن الثامنة، بدأ تعلم البرمجة بمساعدة شقيقته، وتمكن خلال تلك الفترة من تصميم لعبة نصية بسيطة.

في مرحلة البلوغ، عمل بيرسون مبرمجاً لكسب رزقه. وفي البداية، تعاون مع أحد زملائه لتطوير لعبة (Sandbox) تُدعى (Wurm Online)، والتي أتاحت للاعبين، على غرار ماينكرافت لاحقاً، بناء عوالمهم الخاصة وجمع الموارد من سطح الأرض والمناجم. وبعد فترة، انضم إلى شركة (Midas)، التي عُرفت لاحقاً باسم (King.com)، وهي شركة ركزت بشكل أساسي على تطوير ألعاب الفلاش.

وخلال عمله هناك، كان بيرسون يطوّر لعبة جديدة تقريباً كل شهرين، وصرّح لاحقاً بأنه شارك في تطوير ما بين 25 و30 لعبة أثناء فترة عمله في شركة كينغ.

في أوقات فراغه، كان بيرسون منشغلًا دائماً بتطوير أفكاره ومشاريعه الخاصة المستوحاة من ألعاب أخرى. كما كان عضواً نشطاً في منتدى (TIGSource) الذي ضم عددًا كبيرًا من المطورين المستقلين.

ومن بين المشاريع التي عمل عليها آنذاك لعبة (RubyDung)، وهي لعبة تركز على البناء واستوحت أفكارها من اللعبة الشهيرة (Dwarf Fortress). وقد صمّم بيرسون عالمها بأسلوب ثلاثي الأبعاد إيزومتري مشابه للعبة (RollerCoaster Tycoon).

وفي مارس 2009، ترك بيرسون شركة كينغ وانضم إلى فريق (jAlbum)، وهو موقع لمشاركة الصور، لكن هذا التغيير المهني لم يدفعه إلى التخلي عن مشاريعه الشخصية.

وفي أبريل 2009، أصدر بيرسون لعبة جديدة باسم (Infiniminer)، وهي لعبة جماعية مفتوحة المصدر يُطلب فيها من اللاعبين حفر الأنفاق في عالم ضخم وغير محدود للبحث عن الموارد المختلفة. وفي الواقع، حاول بيرسون من خلال هذه اللعبة استكمال الأفكار التي لم يكتمل تطويرها في مشروع (RubyDung)، إذ استلهم منها بشكل كبير على مستوى الأسلوب البصري وطريقة اللعب، وفي الوقت نفسه قدّم نظام البناء بالمكعبات الذي أصبح لاحقاً السمة المميزة لماينكرافت.

بوستر مفاهيمي يُبرز ماركوس بيرسون (Notch)، مبتكر لعبة ماينكرافت، إلى جانب عناصر من عالم Minecraft التي تحولت من فكرة بسيطة إلى واحدة من أنجح ألعاب الفيديو في التاريخ.
ماركوس بيرسون.. المبرمج الذي حوّل فكرة صغيرة إلى ظاهرة عالمية باسم ماينكرافت.

ظهور لعبة ماينكرافت

بعد فترة قصيرة، وفي صيف عام 2009، بدأ بيرسون العمل بشكل جدي ومنفرد على مشروع ماينكرافت. وخلال إحدى عطلات نهاية الأسبوع في شهر مايو، طوّر نموذجاً أولياً بسيطاً مستوحى من لعبتي (Dwarf Fortress) و(Infiniminer)، ثم شاركه مع أعضاء منتدى (TIGSource).

في الواقع، رفع بيرسون النسخة التجريبية الخاصة باللعبة على منصة (TigIRC) في السادس عشر من مايو 2009، ثم أتاحها للعامة في اليوم التالي. ومنذ تلك اللحظة، أخذ يطوّر اللعبة باستمرار اعتماداً على الملاحظات والآراء التي كان يتلقاها من اللاعبين، مضيفاً مزيداً من العناصر والخصائص الجديدة.

وبعد شهر واحد فقط من نشر النسخة الأولى، حدّد بيرسون سعر اللعبة عند 10 يورو، وكانت المفاجأة أن اللعبة باعت 40 نسخة خلال الأسبوع الأول فقط.

ومن الأمور اللافتة آنذاك أن اللاعبين كانوا يتحدثون كثيراً عن اللعبة. فلم تكن تحتوي على أي شروحات أو دروس تعليمية واضحة، وكان على اللاعبين اكتشاف طرق اللعب بأنفسهم عبر التجربة والخطأ، حتى في أمور بسيطة مثل صناعة السرير من المكعبات المختلفة. لذلك كان من الطبيعي أن يلجأ اللاعبون إلى بعضهم البعض للحصول على الإرشادات اللازمة.

وهكذا أصبحت اللعبة محور نقاش بين أعداد متزايدة من اللاعبين، بينما كان بيرسون يشارك بفاعلية في منتديات (TIGSource) وعلى صفحات التواصل الاجتماعي الخاصة به لتلقي الملاحظات والاقتراحات المختلفة.

واستمر تطوير ماينكرافت بوتيرة منتظمة، حيث صدرت بين عامي 2009 و2010 مراحل التطوير التالية بالترتيب: (Indev) و(Survival Test) و(Infdev).

وبعد أن وصلت عملية التطوير إلى مستوى جيد، أُطلقت أول تحديث رئيسي للعبة تحت اسم (Alpha) في 30 يونيو 2010.

ورغم أن بيرسون كان يمتلك وظيفة مستقرة في موقع (jAlbum.net)، فإنه قرر لاحقاً الاستقالة منها بعد الارتفاع الكبير في مبيعات ماينكرافت، ليتفرغ بالكامل للعمل على تطوير اللعبة.

ومنذ ذلك الحين، واصل إصدار التحديثات بصورة مستمرة، مضيفاً عناصر جديدة ومكعبات جديدة وأعداء جدد ووضع البقاء (Survival Mode)، بالإضافة إلى إدخال تعديلات عديدة على آليات عمل عناصر اللعبة المختلفة.

ملصق يوضح المراحل التاريخية لتطور لعبة ماينكرافت، بدءًا من الفكرة الأولى التي ابتكرها ماركوس بيرسون، مرورًا بالإطلاق الرسمي واستحواذ مايكروسوفت، وصولًا إلى تصدرها قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في التاريخ.
رحلة ماينكرافت من مشروع مستقل صغير إلى أن أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا في العالم.

استوديو موجانغ

مع مرور الوقت، أصبحت ماينكرافت محط اهتمام واسع على منصات التواصل والمجتمعات الإلكترونية مثل (4chan) و(Reddit)، وحققت أرقام مبيعات ملحوظة.

وعندما وصلت مبيعات النسخة المبكرة من اللعبة إلى 15 ألف نسخة، أدرك بيرسون أن مشروعه أصبح أكبر من مجرد لعبة مستقلة عادية.

وفي صيف عام 2010، أسس بيرسون شركة موجانغ (Mojang) بالتعاون مع ياكوب بورسر (Jakob Porser)، وهو مطور ألعاب فلاش وزميل سابق له في شركة كينغ، وكذلك كارل مانه (Carl Manneh)، الذي كان يشغل منصب المدير التنفيذي لشركة (jAlbum) آنذاك. وقد ساهم تأسيس الشركة في تسريع نمو مبيعات اللعبة وتحقيق عائدات أكبر لبيرسون.

وفي نوفمبر 2010، صدرت النسخة التجريبية (Beta) من اللعبة، وسرعان ما أدى ذلك إلى وصول مبيعات ماينكرافت إلى مليون نسخة بحلول 12 يناير 2011.

واستمر النمو بوتيرة متسارعة، إذ ارتفعت المبيعات إلى مليوني نسخة في أبريل، ثم إلى ثلاثة ملايين نسخة في أغسطس من العام نفسه.

وبعد ذلك بفترة قصيرة، أعلن بيرسون عن فعالية (Minecon)، فيما واصلت اللعبة تحقيق نجاحات متتالية حتى وصلت مبيعاتها إلى أربعة ملايين نسخة خلال فترة زمنية قصيرة.

وخلال كل تلك المدة، استمرت موجانغ في إصدار التحديثات بصورة متواصلة، رغم أن النسخة النهائية من اللعبة لم تكن قد صدرت بعد.

وأخيرًا، في 18 نوفمبر 2011، أخرج استوديو موجانغ اللعبة من مرحلة البيتا وأطلق النسخة النهائية من ماينكرافت بسعر 19.95 يورو.

وحققت النسخة الرسمية عند الإطلاق مبيعات بلغت 1.5 مليون نسخة، مما وفّر عائدات ضخمة لنوتش.

وبعد فترة قصيرة، وتحديداً في أوائل ديسمبر 2011، تولّى ينس بيرغنستن (Jens Bergensten)، المعروف بلقب (Jeb)، المسؤولية الكاملة عن قيادة تطوير ماينكرافت، بينما استمر بيرسون في أداء دور المصمم الرئيسي.

وقد لفت النمو الهائل لماينكرافت انتباه شركة مايكروسوفت، التي رأت فيها ظاهرة استثنائية في صناعة الألعاب.

وفي 15 سبتمبر 2014، أعلنت مايكروسوفت استحواذها على استوديو موجانغ وحقوق ملكية ماينكرافت مقابل 2.5 مليار دولار.

ومنذ إصدار أول نسخة كاملة من اللعبة، والتي عُرفت باسم (Adventure Update)، واصلت ماينكرافت الحصول على تحديثات ضخمة بشكل منتظم.

وكانت التحديثات الأولى تركز على تعديل آليات اللعبة الأساسية، بينما ركزت التحديثات اللاحقة على تحسين أسلوب اللعب وإضافة مزايا جديدة.

أما أكبر وأحدث تحديث للعبة فهو (The Wild Update)، الذي صدر في يونيو 2022 وأضاف إلى اللعبة وحوشاً جديدة ومناطق حيوية جديدة وعناصر متنوعة أخرى.

بوستر فني مستوحى من لعبة ماينكرافت يعرض أبرز عناصر عالم Minecraft، بما في ذلك الاستكشاف والبناء والتعدين والبقاء، مع ظهور شخصية Steve ومناطق Overworld وNether في مشهد واحد.
ماينكرافت.. عالم بلا حدود يجمع بين الإبداع والمغامرة والبقاء.

أسلوب لعب ماينكرافت

ربما يعرف معظمكم لعبة ماينكرافت أو سبق لكم تجربتها مرة واحدة على الأقل. ماينكرافت هي لعبة (Sandbox) ثلاثية الأبعاد تمنح اللاعبين قدراً هائلاً من الحرية، مما يسمح لهم باستكشاف عالمها والتفاعل معه بالطريقة التي يرغبون بها. يتم تقديم أسلوب اللعب افتراضياً من منظور الشخص الأول، مع إمكانية التحويل إلى منظور الشخص الثالث في أي وقت.

يتكوّن عالم اللعبة من مكعبات ثلاثية الأبعاد وسوائل مختلفة تُعرف عموماً باسم «البلوكات» (Blocks)، وتشمل العديد من المواد مثل الصخور، والخامات المعدنية، وجذوع الأشجار، والمياه، والمواد المنصهرة.

يرتكز جوهر أسلوب اللعب على جمع هذه البلوكات ووضعها بجوار بعضها البعض. وتوجد هذه البلوكات ضمن شبكة ثلاثية الأبعاد داخل عالم واسع يمكن للاعبين استكشاف مختلف مناطقه. كما يستطيع اللاعبون جمع أنواع محددة من البلوكات ذات الخصائص المختلفة، ثم استخدام نظام التصنيع (Crafting) الذي قد يكون معقداً أحياناً لصناعة مجموعة متنوعة من الأدوات والعناصر.

أثناء تجول اللاعبين في عالم ماينكرافت، تقوم اللعبة بتوليد عالم غير محدود بشكل إجرائي وعشوائي. ورغم أن عالم اللعبة يمتلك حدوداً عمودية، فإنه قادر على الامتداد أفقياً لمسافات شاسعة للغاية. وبسبب بعض القيود التقنية المتعلقة بالمناطق البعيدة جداً، لا يمكن للاعبين الابتعاد أكثر من 30 مليون بلوك عن نقطة الظهور الأساسية (Spawn Point).

ولتحقيق ذلك، قسّمت اللعبة عالمها إلى أجزاء أصغر بحجم 16×16 بلوك، لا يتم تحميلها إلا عندما يقترب منها اللاعب. كما ينقسم العالم إلى مناطق حيوية متنوعة (Biomes)، من بينها الصحارى والغابات والمناطق الثلجية، والتي تضم السهول والجبال والمواد المنصهرة.

وتحتوي اللعبة كذلك على نظام متكامل لتتابع الليل والنهار، حيث تستغرق الدورة الكاملة لليوم الواحد في العالم الحقيقي 20 دقيقة فقط.

عند بدء اللعبة، يستطيع اللاعبون الاختيار بين خمسة أوضاع لعب مختلفة وبدرجات متفاوتة من الصعوبة. وكلما ارتفع مستوى الصعوبة، ازدادت الأضرار التي يتلقاها اللاعب من الوحوش والأعداء داخل اللعبة.

وتضم ماينكرافت عالمين إضافيين إلى جانب عالم (Overworld)، وهما (Nether) و(The End). ويُعد (Nether) عالماً سفلياً يمكن الوصول إليه من خلال البوابات (Portals).

يحتوي عالم (Nether) على موارد فريدة ومتنوعة، كما أن التنقل داخله يتميز بخصوصية مهمة، إذ يعادل كل بلوك يتم قطعه هناك ثمانية بلوكات في عالم (Overworld)، مما يسمح للاعبين بقطع مسافات طويلة بشكل أسرع.

أما عالم (The End) فيتم الوصول إليه عبر بوابات خاصة موجودة تحت الأرض داخل (Overworld). ويتكون هذا العالم من جزر معلقة في فضاء مظلم ولا نهائي. وفي قلب هذه المنطقة يقف تنين يُدعى (Ender Dragon) حارساً لأكبر جزيرة تقع في مركز هذا العالم.

الإصدارات المختلفة من ماينكرافت

منذ إطلاق النسخة الرسمية للعبة ماينكرافت، صدرت العديد من الإصدارات المختلفة على منصات متعددة. والمقصود هنا بشكل أساسي الإصدارات المختلفة من اللعبة الأصلية، أما ألعاب السلسلة الفرعية (Spin-offs) فسنتناولها في مقال آخر.

في منتصف سبتمبر 2017، تم تغيير اسم النسخة الأساسية من اللعبة إلى (Minecraft: Java Edition)، لتصبح إلى جانب نسخة أخرى تحمل اسم (Bedrock Edition).

ومن جهة أخرى، في أبريل 2020، أطلقت شركة إنفيديا نسخة تجريبية من ماينكرافت تدعم تقنيات متقدمة مثل تتبع الأشعة (Ray Tracing) وتقنية (DLSS) على بطاقات (RTX) الخاصة بها. وقد صدرت النسخة النهائية في 8 ديسمبر 2020، وحصلت على ردود فعل إيجابية من اللاعبين والنقاد.

ومع ذلك، فقد صدرت على مر السنين عدة نسخ من ماينكرافت تحمل أسماء مختلفة، وسنستعرض أبرزها فيما يلي:

Minecraft: Pocket Edition

في 11 أغسطس 2011، صدرت لعبة (Minecraft: Pocket Edition) في مرحلة الألفا لهاتف (Xperia Play) ونظام أندرويد، ثم وصلت بعد فترة قصيرة إلى عدد أكبر من الهواتف الذكية المتوافقة.

وبعد استحواذ مايكروسوفت على استوديو موجانغ، تم إصدار نسخة مخصصة لنظام (Windows Phone) أيضاً.

شهدت عملية إطلاق اللعبة على أنظمة الهواتف الذكية المختلفة العديد من التحديات خلال تلك الفترة، إلى أن صدرت النسخة النهائية في 19 ديسمبر 2016 لأنظمة (iOS) و(Android) و(Windows Phone).

وبعد عام واحد فقط، أفسحت نسخة (Pocket Edition) المجال لإصدار (Bedrock Edition)، الذي أصبح يدعم اللعب المشترك بين المنصات المختلفة (Cross-Platform)، بما في ذلك أجهزة (Xbox One) و(Nintendo Switch).

صورة ترويجية ملوّنة للعبة Minecraft تُظهر شخصيات اللعبة في عالمٍ مكعّب مليء بالمغامرات، مع مخلوقات مثل الزومبي، التنين، والعنكبوت، تحت سماءٍ زرقاء مشرقة.
اكتشف عالم Minecraft — حيث الإبداع والمغامرة يلتقيان في تجربة لا حدود لها.

إصدارات (Legacy Console)

إلى جانب الهواتف الذكية، صدرت ماينكرافت تقريباً على جميع أجهزة الألعاب المنزلية من الجيلين السابع والثامن، وتمكن ملايين اللاعبين من الاستمتاع بها على أجهزتهم طوال سنوات عديدة.

صدرت نسخة (Xbox 360) في 9 مايو 2012، وقد تضمنت بعض الاختلافات مقارنة بننسخة الحاسوب، أبرزها محدودية حجم العالم ونظام تصنيع جديد.

وبعد عامين، وتحديداً في 5 سبتمبر 2014، صدرت نسخة (Xbox One) مع عالم أكبر وتحسينات متنوعة في أسلوب اللعب.

ولم يُحرم مستخدمو أجهزة بلايستيشن من اللعبة، إذ صدرت نسخة (PlayStation 3) في 17 ديسمبر 2013، ثم نسخة (PlayStation 4) في 4 سبتمبر 2014.

وبعد عام، وتحديداً في 17 ديسمبر 2015، أصبح بإمكان مستخدمي جهاز (Wii U) تجربة ماينكرافت على أجهزتهم المنزلية، ثم شهد يوم 11 مايو 2017 إطلاق اللعبة على أحدث أجهزة نينتندو آنذاك، وهو (Nintendo Switch).

Minecraft Education

تُعد (Minecraft Education) نسخة تعليمية من ماينكرافت، تم تطويرها خصيصاً للاستخدام في المدارس والمؤسسات التعليمية، وهي مبنية على نسخة (Bedrock Edition).

صدرت هذه النسخة لأول مرة في 1 نوفمبر 2016 على نظامي (Windows) و(macOS)، ثم أصبحت متاحة لاحقاً على (iPadOS) و(ChromeOS) أيضاً.

ومن الجدير بالذكر أنه بالإضافة إلى الإصدارات المذكورة سابقاً، ظهرت نسخ أخرى من ماينكرافت، خاصة على الحاسوب الشخصي، ومن بينها (Minecraft for Windows) و(Minecraft 4K) و(Minecraft Classic)، بالإضافة إلى نسخة مخصصة لجهاز (Raspberry Pi).

ولا شك أن واحدة من أكبر نقاط قوة ماينكرافت كانت سهولة الوصول إليها وتوافرها على عدد كبير من المنصات المختلفة، الأمر الذي مكّن ملايين المستخدمين من خوض تجربتها خلال السنوات الماضية.

وقد ساهم ذلك في تشجيع عدد هائل من اللاعبين على ابتكار عوالم ومشاريع وإبداعات مذهلة، يصعب العثور على أمثلة مشابهة لها في ألعاب أخرى.

وبالطبع، فإن استعراض جميع العوالم التي صنعها اللاعبون داخل ماينكرافت يتجاوز نطاق هذا المقال، لذلك سنخصص مقالاً مفصلاً في المستقبل لاستعراض أبرز الخرائط وأنماط البناء والإبداعات المختلفة التي ظهرت داخل هذا العالم الممتع.

ما رأيك في لعبة ماينكرافت؟ شاركنا تجربتك مع اللعبة في قسم التعليقات.

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا

مقالات ذات صلة